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史玉柱團隊報告:中國“屌絲”人數達5.26億
發(fā)布時間:2013年04月01日 08:15:13

(電子商務研究中心訊)  互聯網業(yè)在愚人節(jié)迎來了一份非常雷人的調查報告。巨人網絡首款“屌絲”網游《仙俠世界》與易觀國際今日聯合發(fā)布《中國互聯網“屌絲”用戶游戲行為調研報告》(以下簡稱“報告”)。報告顯示,我國“屌絲”人數達5.26億人。這意味著,在13.7億中國人口中約4成屬“屌絲”人群。

  據了解,此次調查共抽樣了34500名受訪者,針對“屌絲”稱謂的認同、“屌絲”群體的特征以及“屌絲”的網絡游戲喜好習慣等進行了調查。報告顯示,我國“屌絲”人數達5.26億,其中中國網游“屌絲”玩家人數超過8000萬。在年齡層中,80后人群最“屌絲”,70后比90后更“屌”一些;區(qū)域分布上,上海市受訪者“屌絲”認同度最高,香港地區(qū)則最低;經濟能力上,月收入6001-8000元的男性、3001-6000元的女性受訪者對“屌絲”認同度最高;感情方面,平均每三個“屌絲”擁有一個女友(男友);在消費習慣上,有約8.64%的“屌絲”群體使用蘋果手機,高達94.3%的“屌絲”玩游戲愿意花錢。

  值得一提的是,“屌絲”群體在游戲方面的特質。報告指出,“屌絲”玩家更注重游戲體驗,對游戲消費的價值有自己的衡量標準,對運營商品牌的關注也較高。所以,“游戲消費”、“團隊玩法”、“畫面、音樂、音效”是“屌絲”玩家最為關心的三大問題。但對“游戲題材”、“外掛”等關注反而較低。有趣的是,網絡游戲中女性角色比例遠高于男性角色,而接近九成的“屌絲”玩家扮演過異性角色。

  報告還指出,“屌絲”與否,與個人收入情況、個人年齡情況并沒有嚴格的必然聯系,在受訪者的深入調查中,“屌絲”認同的現象更多地體現為一種生活態(tài)度,并且隨著互聯網普及的速度,更多地為大眾所廣泛接受。 (來源:《北京晨報》)

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