(電子商務(wù)研究中心訊) 在10月24日2014中國計(jì)算機(jī)大會(huì)的重要活動(dòng)之一—-“大數(shù)據(jù)高峰論壇”,騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營部專家研究員岳亞丁在論壇上作了題為“社交網(wǎng)絡(luò)的大數(shù)據(jù)建??蚣芴剿?rdquo;報(bào)告。他在報(bào)告中首先簡略回顧騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的研究及應(yīng)用成果,然后從尚未充分解決的若干問題出發(fā),分析潛在問題和當(dāng)前方法局限,對(duì)更一般性社交網(wǎng)絡(luò)的建模給出一些思路建議,包括對(duì)最新計(jì)算智能技術(shù)的采用。接著提出理想中的模型框架,以及理想的模型框架探索方式。最后,對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的應(yīng)用潛力做出展望。
下面是PPT要點(diǎn):
研究方向:基礎(chǔ)+應(yīng)用
目的:幫助用戶高效地社交,并支持人、信息、實(shí)物之間的高效流動(dòng)。
算法:
圈內(nèi)緊密、圈外松散
對(duì)圈子以及圈友的類型進(jìn)行識(shí)別
準(zhǔn)確率、覆蓋率比較滿意(基于QQ群以及騰訊實(shí)體圈進(jìn)行驗(yàn)證)
(Location-based Social Networking)
用戶之間、用戶與群體之間的行為相關(guān)
游戲app傳播受關(guān)系鏈的影響:
用戶之間、用戶與群體之間的行為相關(guān)
游戲app傳播受局部網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的影響:
三角關(guān)系:3個(gè)人互為好友,已有2人在玩“天天酷跑”,則第三人玩“天天酷跑”的概率會(huì)更高,如果:
-前兩人進(jìn)入游戲的時(shí)間間隔長度越??;-前兩人屬于游戲早期用戶;-三角關(guān)系中的消息量越多。
推薦系統(tǒng)
-模型僵硬:剛買了一個(gè)微波爐,又接二連三地推薦微波爐?我的微波爐沒這么快壞掉的。-個(gè)性化不足:為什么推薦這些給我?它們都不是我想要的。我想要的在哪里?-退化成搜索:給我一個(gè)長長的列表,我得一個(gè)個(gè)地去看,每一個(gè)都似是而非,還是拿不定主意。這叫什么推薦?-缺少互動(dòng):猜我喜歡什么?為啥不問我喜歡什么?-…
期望:
回歸到推薦本質(zhì),不要瞎蒙;
Maximize:E [推薦成功率/用戶成本(user’s effort)]
社交網(wǎng)絡(luò)的長期演化方向
-QQ會(huì)不會(huì)成為第二個(gè)MySpace、Friendster轟然倒下?-產(chǎn)品的UI、結(jié)構(gòu)、功能,對(duì)用戶行為及市場的影響
期望:
-Leading indicators,crises/crash forecasting -產(chǎn)品的長期運(yùn)營
(來源:36大數(shù)據(jù))


































