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《2019印度APP市場洞察》(PPT)
發(fā)布時間:2019年11月22日 15:02:26

(網(wǎng)經(jīng)社訊)

2019印度APP市場洞察

印度是世界第二人口大國,互聯(lián)網(wǎng)用戶約5.6億。印度占世界互聯(lián)網(wǎng)用戶的12%,僅次于中國的21%。印度過去幾年互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展主要依賴于智能手機(jī)的普及和電信運(yùn)營商 Reliance Jio 的推動。目前,印度互聯(lián)網(wǎng)普及率約41%,仍相對較低,預(yù)計(jì)未來幾年仍將繼續(xù)增長。

印度民族眾多,語言體系復(fù)雜,包括各種官方語言、方言等共計(jì)上千種語言。印度全國性官方語言為印地語和英語,使用率分別為37%、10%左右。此外,地區(qū)性官方語言有包括孟加拉語、泰盧固語、馬拉提語和泰米爾語等在內(nèi)的21種語言。有調(diào)查顯示,印度90%的 APP 用戶習(xí)慣使用當(dāng)?shù)卣Z言,出海印度市場的APP在本地化翻譯過程中,建議除印地語和英語外,泰盧固語、馬拉提語和泰米爾語等的本地化翻譯也應(yīng)考慮在內(nèi)。

2019印度APP市場洞察

印度是全球第二大智能手機(jī)市場,智能手機(jī)用戶約3.46億,普及率為25.3%,仍有巨大的增長空間,有數(shù)據(jù)顯示,在未來,印度可能是全球唯一智能手機(jī)會出現(xiàn)增長的國家。

印度以安卓平臺為主,安卓占據(jù)近96%市場份額,其中,小米和三星主導(dǎo)智能手機(jī)市場,占據(jù)超過50%的市場份額。小米自2014年進(jìn)入印度以來,已經(jīng)銷售超過一億部智能手機(jī),成為了印度市場第一個在5年內(nèi)銷量過億的手機(jī)品牌。

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《Ludo King》是一款棋盤類游戲,脫胎于印度3000年前古印度的飛行棋游戲,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,印度很多傳統(tǒng)游戲從線下轉(zhuǎn)移到了線上?;谝欢ǖ纳缃恍再|(zhì),《Ludo King》備受印度年輕人的喜愛,也有不少年輕人甚至就是沖著社交的目的去玩游戲,有數(shù)據(jù)表明,《Ludo King》是印度2018年全年下載冠軍,2019年或?qū)⑷匝永m(xù)此殊榮。

騰訊于去年5月在印度推出《PUBG Mobile》,目前,該游戲全球近四分之一的用戶都來自印度,印度玩家在游戲中花錢購買武器、夾克等虛擬服裝,在一個游戲產(chǎn)業(yè)并不發(fā)達(dá)的國家賺到了真金白銀。此外,針對印度市場移動設(shè)備比較低端的用戶,騰訊還推出了《PUBG Mobile》精簡版,反響同樣可圈可點(diǎn)。

暢銷榜中有三款游戲來自印度本土,這三款游戲均為Teen Patti類紙牌游戲,從收益方面來講,Teen Patti類紙牌游戲主導(dǎo)印度博彩游戲市場,目前在印度市場眾多的Teen Patti類游戲中,《Teen Patti》《Teen Patti Gold》《Ultimate Teen Patti》三款游戲表現(xiàn)最佳,常年盤踞印度游戲暢銷榜單TOP10。

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塞浦路斯的 Outfit7 憑借旗下湯姆貓系列產(chǎn)品,包括《我的湯姆貓2》《會說話的湯姆貓》《湯姆貓跑酷》等問鼎免費(fèi)榜冠軍。騰訊則憑借《PUBG Mobile》以及其輕量版《PUBG Mobile Lite》成為印度最賺錢的游戲公司。免費(fèi)榜和暢銷榜 TOP10 中,印度發(fā)行商占據(jù)了一定的位置,印度本土開發(fā)商和發(fā)行商的實(shí)力不容小覷。

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印度游戲 APP 免費(fèi)榜和暢銷榜基本呈現(xiàn)中國+美國+印度本土的基本格局。

印度一直是個比較開放的游戲市場,對海外游戲依賴度很高。此外,以前大多數(shù)印度本土游戲開發(fā)商主要為美國和歐洲市場開發(fā)游戲,后來又將它們帶到印度,現(xiàn)在的印度本土游戲公司則主要為本土用戶開發(fā)游戲。據(jù)悉,到2024年,印度將取代美國成為全球最大的開發(fā)人員中心,人員主要集中在班加羅爾、德里和孟買這些城市,所以再加上歐美市場,對于國內(nèi)出海企業(yè)來說,印度游戲市場的未來競爭會愈演愈烈。

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印度免費(fèi)游戲 APP 主要集中在休閑、賽車和動作等類型。除過常規(guī)的休閑游戲,賽車類可謂印度游戲市場一大特色,常說印度是一個開掛的民族,他們把線下老司機(jī)作風(fēng)延展到了線上,其中,摩托車賽車、火車賽車等游戲很受印度玩家的喜愛。

暢銷游戲APP主要集中在策略、角色扮演和博彩等類型。博彩游戲是印度市場上最賺錢的游戲,目前印度市場上暢銷的博彩游戲主要以紙牌和老虎機(jī)為主,紙牌主要分為 Teen Patti 類、德州撲克和拉米紙牌三大類?;谟《缺就廖幕匦?,印度玩家更傾向于 Teen Patti 類游戲,目前印度市場上盛行的 Teen Patti 游戲有數(shù)十款,但以本土公司 Octro 旗下的《Teen Patti》最為成功。

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印度本土游戲中,免費(fèi)游戲主要以博彩、休閑和賽車類為主。暢銷游戲基本分為博彩和體育兩大類。

對于印度市場上的體育類游戲,目前 Fantasy Sports(幻想體育)手游是潛力巨大的一個領(lǐng)域?;孟塍w育在印度在線體育游戲占據(jù)主導(dǎo)地位。今年,阿里在印度推出了幻想體育平臺,印度本土最大的幻想體育平臺 Dream 11 等公司也都陸續(xù)推出了移動端的幻想體育產(chǎn)品,在未來,包括電競與幻想體育融合的產(chǎn)品等,在印度市場或有新驚喜。

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印度暢銷游戲 APP 主要題材包括魔幻、消除、戰(zhàn)爭、紙牌、生存等類型,對于國內(nèi)出海開發(fā)商來說,可追隨主流專注這些類型的題材,也可另辟蹊徑考慮餐廳模擬、海盜、城市模擬等這些相對冷門的題材,或有意外收獲。

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 對于印度市場上的中國游戲 APP,免費(fèi)榜頭部產(chǎn)品主要集中在 MOBA 、策略和休閑等類型。暢銷榜頭部產(chǎn)品主要集中在策略和 MOBA 兩大類。騰訊的《PUBG Mobile》無懸念登頂免費(fèi)榜、暢銷榜雙榜冠軍。此外,IGG 的《王國紀(jì)元》雙榜表現(xiàn)同樣優(yōu)秀。

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印度市場上中國游戲 APP 發(fā)行商TOP10中,騰訊和IGG分別榜霸免費(fèi)榜、暢銷榜榜首。來自香港的 IVYMOBILE 憑借旗下跑酷游戲《地鐵公主跑酷》榮登免費(fèi)榜第三。MOBA 游戲《無盡對決》在印度市場繼續(xù)保持佳績,其開發(fā)商沐瞳科技緊隨騰訊、IGG 其后,排名暢銷榜第三。

 

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印度免費(fèi)游戲 APP 中,中國主打休閑、賽車、消除等類型,這些類型也基本與該市場主流類型保持一致。暢銷游戲 APP 中,中國廠商專注策略、角色扮演和 MOBA 等類型。

同樣,基于游戲市場一貫的馬太效應(yīng),國內(nèi)中小型開發(fā)商也可避開策略、角色扮演兩大類,將目光轉(zhuǎn)向射擊、體育等類型,前面也提到,印度是一個重要的體育游戲市場,雖然可能會與歐美或者本土公司一起競爭,但成功幾率尚可。

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同整個印度暢銷游戲 APP 主要題材基本保持一致,國內(nèi)開發(fā)商在印度市場主打戰(zhàn)爭、魔幻、生存、塔防和紙牌等題材。此外,中國特色的宮廷類游戲,以及僵尸、海戰(zhàn)類題材也頗具市場。

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印度非游戲 APP 免費(fèi)榜、暢銷榜冠軍分別為社交媒體 Facebook 和交友應(yīng)用 Tinder 。

印度是全球除美國以外 Facebook 的最大市場,印度人口的19%在使用 Facebook ,滲透率仍然較低,未來 Facebook 在印度仍充滿著巨大的機(jī)會。

Tinder 于2016年進(jìn)入印度市場,目前被認(rèn)為是印度市場交友約會類應(yīng)用的領(lǐng)導(dǎo)者,Tinder 為每個人提供了一個安全,個性化的平臺,正在改變印度年輕人的約會方式。有數(shù)據(jù)顯示,在印度 Tinder 每日打卡用戶達(dá)到750萬人次,用戶群主要為平均年齡24歲的年輕群體,分別居住在印度的1級和2級城市。

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Facebook公司憑借旗下 Facebook Messenger 、Facebook 、Facebook Lite 等通訊及社交產(chǎn)品問鼎免費(fèi)榜冠軍。美國IAC(InterActiveCorp)公司憑借旗下以Tinder為首的多款交友約會類產(chǎn)品拿下暢銷榜冠軍。

免費(fèi)榜和暢銷榜 TOP10 中,中國公司字節(jié)跳動、歡聚時代、阿里巴巴、眾聯(lián)極享和 Riley Cillian 榮登榜單,中國企業(yè)在印度市場的滲透可窺一斑。 

2019印度APP市場洞察

 

印度非游戲 APP 免費(fèi)榜中,印度本土產(chǎn)品占據(jù)35%市場份額,其次是中國和美國等國家。過去一年,印度本土視頻播放應(yīng)用 MX Player 、音樂流媒體 Wynk Music 、電商應(yīng)用 Flipkart 等憑借本土天然優(yōu)勢在各自領(lǐng)域成為印度人最受歡迎的產(chǎn)品。暢銷榜中,美國和中國合占超過半壁江山,印度本土產(chǎn)品占據(jù)較小份額。

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印度市場免費(fèi)非游戲APP主要集中在工具、通訊和效率等類型。此外,視頻流媒體應(yīng)用近年在印度市場實(shí)現(xiàn)了飛速增長,有數(shù)據(jù)顯示,印度在視頻流應(yīng)用上花費(fèi)的小時數(shù)位居全球之首,從2016年到2019年,印度每臺設(shè)備在視頻流應(yīng)用上花費(fèi)的總時間將增長110%。

印度市場暢銷非游戲APP主要集中在交友、娛樂和工具等類型。隨著印度年輕人,尤其是女性的教育和財(cái)務(wù)獨(dú)立性水平的不斷提高,以及整個國家數(shù)字化滲透的提高,隨著年輕人尋求基于共同利益和兼容性的新關(guān)系,在線交友約會類產(chǎn)品在印度越來越受歡迎。

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印度本土非游戲 APP 中,免費(fèi)榜主要以通訊(ShareChat)、金融(PhonePe)、效率(MyJio)和電商類(Flipkart)為主。暢銷榜主要包括音樂(Gaana Music)、交友(Woo),娛樂(ALTBalaji)等類型。

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對于印度市場上的中國非游戲APP,免費(fèi)榜和暢銷榜頭部產(chǎn)品均主要集中在視頻社交領(lǐng)域,其中,視頻社交應(yīng)用抖音及Likee問鼎免費(fèi)榜冠亞軍;暢銷榜TOP3分別為視頻社交應(yīng)用LivU、Tumile和BIGO LIVE。

抖音在全球擁有5億用戶,印度作為抖音全球主要市場之一,擁有超過2億用戶。在印度,抖音上與印度成熟的電影產(chǎn)業(yè)相關(guān)的剪輯或錄像片段最為主流,年輕人會上傳自制的舞蹈視頻,喜劇短劇等,也會積極參加諸如 #bottlecapchallenge 之類的挑戰(zhàn)。目前,抖音在印度市場正在與當(dāng)?shù)卦S多內(nèi)容創(chuàng)作者和公司合作。雖然在過去一年中,印度出現(xiàn)了多起直接或間接與抖音有關(guān)的負(fù)面事件,甚至遭到封禁,但隨著抖音自身內(nèi)容監(jiān)管機(jī)制的不斷成熟,以及平臺內(nèi)容的多元化,抖音在印度市場的布局或?qū)⒃俣葘?shí)現(xiàn)擴(kuò)張。

暢銷榜冠亞軍應(yīng)用 LivU 和 Tumile 均為香港公司 Riley Cillian 旗下的即時視頻社交產(chǎn)品。LivU 目前主要經(jīng)營海外市場,包括中東、印度、非洲等區(qū)域和國家,對于不同地區(qū)人種間基于膚色、審美方面的差異和偏好,這款產(chǎn)品都能夠應(yīng)付自如,因而備受年輕人,尤其是高顏值人群的青睞。

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字節(jié)跳動在印度市場憑借旗下抖音及其輕量版 TikTok Lite 問鼎中國發(fā)行商免費(fèi)榜冠軍。歡聚時代旗下視頻社交應(yīng)用 BIGO LIVE 和 Likee 在印度免費(fèi)榜、暢銷榜均表現(xiàn)卓越,所以歡聚時代除登頂暢銷榜發(fā)行商外,在免費(fèi)榜中也位居第二,可謂中國發(fā)行商在印度市場的最大贏家。

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在印度非游戲免費(fèi) APP 與暢銷 APP 中,視頻社交應(yīng)用首當(dāng)其沖,成為中國在印度市場最受歡迎的應(yīng)用類型。統(tǒng)計(jì)顯示,印度市場上的視頻社交應(yīng)用超過95%以上都來自中國。除視頻社交外,中國在印度主打的非游戲 APP 類型還有工具、效率、視頻編輯和交友等類型。未來要進(jìn)入印度市場的國內(nèi)開發(fā)商可結(jié)合自身資源與優(yōu)勢等選擇適合的產(chǎn)品類型。

總結(jié)&出海印度市場諸項(xiàng)建議

  1. APP 語言本地化方面,印度90%的 APP 用戶習(xí)慣使用當(dāng)?shù)卣Z言,出海印度市場的APP在本地化翻譯過程中,建議除全國官方語言印地語和英語外,泰盧固語、馬拉提語和泰米爾語等地方性官方語言的翻譯也應(yīng)考慮在內(nèi)。

  2. 印度免費(fèi)游戲 APP 主要集中在休閑、賽車和動作等類型。賽車游戲堪稱印度游戲市場一大特色,其中,摩托車、火車賽車等游戲很受印度玩家喜愛;暢銷游戲APP主要集中在策略、角色扮演和博彩等類型。博彩游戲是印度市場上最賺錢的游戲,目前印度市場上暢銷的博彩游戲主要以紙牌和老虎機(jī)為主,紙牌游戲主要分為 Teen Patti 類、德州撲克和拉米紙牌三大類。

  3. 對于印度體育游戲市場,目前 Fantasy Sports(幻想體育)是潛力巨大的一個領(lǐng)域。幻想體育在印度在線體育游戲占據(jù)主導(dǎo)地位。在未來,包括電競與幻想體育融合的產(chǎn)品等,在印度市場或有新驚喜。

  4. 印度暢銷游戲APP主要題材包括魔幻、消除、戰(zhàn)爭、紙牌、生存等類型,對于國內(nèi)出海開發(fā)商來說,可追隨主流專注這些類型的題材,也可另辟蹊徑考慮餐廳模擬、海盜、城市模擬等相對冷門的題材,或有意外收獲。

  5. 對于印度市場上的中國游戲 APP ,免費(fèi)榜頭部產(chǎn)品主要集中在 MOBA 、策略和休閑等類型。暢銷榜頭部產(chǎn)品主要集中在策略和 MOBA 兩大類?;谟螒蚴袌鲆回灥鸟R太效應(yīng),國內(nèi)中小型開發(fā)商也可避開策略、角色扮演兩大類,將目光轉(zhuǎn)向射擊、體育等類型,前面也提到,印度是一個重要的體育游戲市場,雖然可能會與歐美或者本土公司一起競爭,但成功幾率尚可。

  6. 視頻流媒體應(yīng)用近年在印度市場實(shí)現(xiàn)了飛速增長,有數(shù)據(jù)顯示,印度在視頻流應(yīng)用上花費(fèi)的小時數(shù)位居全球之首;交友類應(yīng)用在印度市場同樣大勢所趨,隨著印度年輕人,尤其是女性的教育和財(cái)務(wù)獨(dú)立性水平的不斷提高,以及整個國家數(shù)字化滲透的提高,在線交友約會類產(chǎn)品在印度越來越受歡迎。(來源:DotC United Group 出海研究院 編選:網(wǎng)經(jīng)社

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【關(guān)鍵詞】 印度APP市場

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